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给服务器增加组件

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崎山小鹿 发表于 2024-12-15 13:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
2024-12-15 13:24:08 11087 0 看全部
给服务器增加组件,例如:墨家旗帜

租赁服务器如何使用mod?

答:目前我的世界纯净服务器是无法添加MOD的,而自定义租赁服务器才可以添加MOD的,您可以购买自定义服务器后,点击上方选择一下服务器类型,然后点击右下角的【组件管理】就可以添加组件了
微信图片_20241215133722.png


租赁服务器能使用什么指令
答:使用指令的英文前面需要加上【/】,间隔需要使用空格键,不可以使用标点符号。
ban       ban指定玩家
ban-ip       ban玩家IP
banlist       被ban玩家列表
clear       清除玩家背包所有东西
deop       清除某个玩家的管理员权限
difficulty       设置世界难度(0:和平  1:简单  2:普通  3:困难)
effect       给某个玩家添加某个药水效果
enchant       添加手中的物品附魔
gamemode       设置玩家游戏模式
give       给某个玩家某个物品
kice       踢出玩家
kill       杀死玩家
op       给予玩家最高的管理权限
reload       重新载入服务器的配置文件
restart       重启服务器
seed       显示地图种子
setworldspawn       设定服务器出生点(当前坐标)
spawnpoint       设置某个人的出生点(ID)
stop       关闭服务器
summon       生成一个实体
time set       设置时间(set 后面加入数字 数字越大时间越晚)
tp       传送
weather       改变当前的天气,例如:【/weather rain 6000】下雨6000秒
xp       设置添加某人的经验值 例如:【/xp 5000 玩家ID】为一个玩家增加5000经验


如何在租赁服务器改变世界的规则?
答:使用指令的英文前面需要加上【/】,间隔需要使用空格键,不可以使用标点符号。
commandBlockOutput   true(false)       是否允许命令方块使用
doDaylightCycle   true(false)       是否允许时间流动
doFireTick   true(false)       火焰的蔓延
doMobSpawning   true(false)       是否生成生物
keepInventory   true(false)       死亡掉落

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个被称作Perlin噪声的算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的最终结果是相同的。这就是种子的意义:使用相同的种子可以生成出多个相同的世界。

当世界生成算法更新(通常是加入新的生物群系)后,相同的种子就不会生成相同的地形。这也是某些不同的游戏版本中,相同的种子无法产生相同的地形的原因。

一个世界生成后,其种子便已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成一个32位的整数。

如果将旧版本的世界导入到新版本中,则新生成的区块会基于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这个现象在Java版Beta 1.8和1.7.2中非常常见)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。根据某个种子生成的世界的特征并不注定与种子的字面含义有关。例如,即使是使用一个生物群系的名称作为种子,生成的世界也并不会以此作为主要的生物群系。
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