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墨山游侠

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崎山小鹿 发表于 2025-4-6 15:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
2025-4-6 15:01:18 3015 2 看全部
我们真的能建立一个建立一个各尽所能、各取所需的生产资料公有制,进行集体生产,土地和资本财产为人民共同所有的社会吗?这是一个一直在进行社会实践的地图,从2024年12月初开始历时5个月的建设,地图并不总是向着共产方向发展,也被很多次严重毁坏过,但是我们一直坚定方向决不放弃,随着地图越来越大,维护工作越来越沉重,地图留在自己手上一个时间段只能服务七到八个人,如果向社会公开那这张地图就能同时服务千万人了。

一直有个愿望,希望人人都能在地图里找到自己的位置,这个位置包括职业、收入、社交身份,即使不工作也能维持基本的生活。这里不会有大财阀,不会有大地主,不会有强权集团,共同遵守《墨山游侠玩家守则》,共同建设社区。

为了把整张地图连贯起来,我们结合历史故事设计了五道关卡。

守卫田横岛-超级劫掠是墨山游侠游戏的第二关的名称:
游戏设定:冒险模式、困难
人数:四五人

历史背景:
       据史书记载,秦末汉初,群雄并起,逐鹿中原,刘邦手下大将韩信带兵攻打齐国,齐王田广被杀,齐相田横率五百义士退踞此岛,田横是齐国贵族,为墨家分支。刘邦称帝后,遣使诏田横降,横不从,于赴洛阳三十里时自刎。岛上五百门客在安葬了田横后,也选择了自杀殉葬。世人惊感田横五百义士之忠烈,遂命此岛为田横岛。坐落于岛内最高峰田横顶上的五百义士墓,墓周长30米,高约2.5米,是田横岛最著名的历史史迹,也是青岛市级重点文物保护单位。

        为了纪念秦末汉初自杀的田横,以及在田横岛上自杀殉葬的五百义士,我们在我的世界中创建了田横岛,为了抵抗劫掠攻击,我们修建了防御工事,另外我们在城门门口设置了机关可以杀死劫掠兽,喜欢玩我的世界的朋友一起加入保卫田横岛的战斗。


关卡:
第一关(战斗、救人),在野外遇到田横的马车,救下奄奄一息的人,得到夜视药水。得到情报。
微信截图_20250407100417.png

第二关(战斗,护岛) 来到田横岛,清除所有的敌人 在地宫里找到一个守墓人,得到情报和夜视药水。
111910zzm7mpmqy12aay1a.png

第三关(战斗、迷宫) 就是迷宫探险 收集《墨子》残卷 。
微信截图_20250428133302.png

第四关(战斗、跑酷、探险) 来到永夜镇,使用《墨子》残卷,九个墨子残卷得到墨子书,墨子书开启宝箱得到墨子剑。
微信截图_20250430113340.png

第五关  使用巨子剑启动终极武器,世界恢复和平。

开发中...

副本:

进入远古城市收集墨子残卷。
微信截图_20250114000643.png

PVP竞技场
微信截图_20250430114614.png

超级立方体
微信截图_20250402220731.png

墨子五行记 可以作为附加线索  得到之后有武力加持

在第三关收集残卷的时候逐渐了解墨家的机关术 以及墨家灭亡过程


对地图有建议的朋友非常欢迎大家积极参与探讨!

感谢对地图做出杰出贡献的玩家:
墨山游侠001
古汇
东方与天人可爱
远方的柱子
弓钅
强悍的椰子56
kaannis
能吃三碗螺丝粉
虚空先知的萤石粉
贤珡

也期待更多的玩家能加入到墨山游侠的开发中来。

1.从本地联机中导出存档
2.从工具集中导出
3.在编辑器中合并,运行测试中发现如下错误:
微信截图_20250429141158.png


---------------------------
Assert Failure - ctrl+C to copy this message to the clipboard!
---------------------------
Assertion failed: This block should have BlockMapColor component since both DataDrivenVanillaBlocksAndItems and DataDrivenItems toggles were set to ON
Condition is false: false
Function: class mce::Color __cdecl EndRodBlock::getMapColor(class BlockSource &,const class BlockPos &,const class Block &) const in C:\jw\gm\handheld\src\common\world\level\block\EndRodBlock.cpp @ 142

---------------------------
中止(A)   重试(R)   忽略(I)   
---------------------------

选择忽略。

4.将编辑器内的工程导出为.zip文件,并将zip文件解压备用。

5.在本地联机中新建房间,以解压的文件为文档导入,启动出现如下错误:
微信图片_20250428211145.png

6.在单机游戏中以解压文件为文档导入,游戏可以正常运行,但是导入的模组却不正常,卷轴无法使用,墨子剑也失去魔法,飞行靴也失去作用。将存档导出备用。发现预设丢失

7.在本地连接中新建房间并导入单机游戏存档,可以正常运行,同样出现模组不能使用的情况。

8.退回到第4部,将测试运行的文档导出一个.mcworld文件。
运动一个错误:
Assert Failure - ctrl+C to copy this message to the clipboard!
---------------------------
Assertion failed: resetting a dangling pointer!
Condition is false: !isDanglingReference(mControlBlock)
Function: void __cdecl Bedrock::NonOwnerPointer<class Social::MultiplayerServiceManager>::reset(void) in C:\jw\gm\handheld\src-deps\Core\include\Core\Utility\NonOwnerPointer.h @ 93

---------------------------
中止(A)   重试(R)   忽略(I)   
---------------------------

发现.mcworld文件文件是一个压缩包,将文件包打开里面包含了日志,预设,完整的脚步文件,自定义命令,书。解压备用

9.尝试在本地联机中使用这个存档,同样出现DNS错误。

10.尝试在单机游戏中使用这个存档,出现严重错误:
微信截图_20250429152859.png

11.退回到第4步,将编辑器内导出为.mep文件,解压备用。

12.尝试用本地连接使用这个存档,同样出现DNS错误。

13.尝试用单机游戏使用这个存档,和10的情况一样。


排查法,用一个干净的地图来测试加载模组的功能。
1.在本地联机中创建一个新的地图并导出存档。
2.在编辑器中将存档和工具集合并,并测试,完全正常。到处.zip文件
3.在本地连接中使用这个存档出现DNS错误
4.单机游戏出现和10的情况一样。
感觉是脚本有问题


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 楼主| 崎山小鹿 发表于 2025-4-28 22:31:54 | 显示全部楼层
崎山小鹿
2025-4-28 22:31:54 看全部
/execute if entity @p[] run setblock ~~1~ redstone_block

有墨子书的才能进入,取得墨子剑

就拥有了创造权限。
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 楼主| 崎山小鹿 发表于 2025-4-29 18:56:05 | 显示全部楼层
崎山小鹿
2025-4-29 18:56:05 看全部
刚进游戏的时候会出现靴子不能使用的情况,重新穿上就可以使用了。待解决。
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